Nutzer verstehen und Problem definieren

Understand users and define the problem

Kunst Klasse 11
KunstGestaltungVerkörpertes Können

Am Anfang steht nicht die Lösung, sondern das Problem: Durch Beobachten und Befragen wird geklärt, wofür ein Produkt wirklich gebraucht wird, und das Problem präzise formuliert. Ein gut definiertes Problem verhindert, dass man an den Nutzern vorbei entwirft. Das sind die Schritte Empathise und Define des Design-Thinking. Das bereitet Prototyp und Nutzertest vor, die ohne klares Problem nichts prüfen können.

Können & Üben

Nutzer verstehen

Springt direkt zur Lösung, ohne den Bedarf zu klären.

Befragt Nutzer und formuliert das Problem in eigenen Worten.

Leitet aus echter Nutzerbeobachtung ein präzises, prüfbares Problem ab.

CAD- und Prototyp-Werkstatt

workshop

90 min · weekly

atelier, werkstatt

Ein konkretes Nutzerproblem aufgreifen (z. B. „Stiftehalter für den Werkbank-Alltag"). Den Bedarf kurz erheben, eine Idee als CAD-Modell bauen, daraus einen einfachen Prototyp fertigen, mit zwei Nutzern testen und nach dem Feedback eine Runde überarbeiten.

guide

Keine Aufgaben fĂĽr dieses Thema.