Nutzer verstehen und Problem definieren
Understand users and define the problem
Am Anfang steht nicht die Lösung, sondern das Problem: Durch Beobachten und Befragen wird geklärt, wofür ein Produkt wirklich gebraucht wird, und das Problem präzise formuliert. Ein gut definiertes Problem verhindert, dass man an den Nutzern vorbei entwirft. Das sind die Schritte Empathise und Define des Design-Thinking. Das bereitet Prototyp und Nutzertest vor, die ohne klares Problem nichts prüfen können.
Können & Üben
Nutzer verstehen
Springt direkt zur Lösung, ohne den Bedarf zu klären.
Befragt Nutzer und formuliert das Problem in eigenen Worten.
Leitet aus echter Nutzerbeobachtung ein präzises, prüfbares Problem ab.
CAD- und Prototyp-Werkstatt
workshop90 min · weekly
atelier, werkstatt
Ein konkretes Nutzerproblem aufgreifen (z. B. „Stiftehalter für den Werkbank-Alltag"). Den Bedarf kurz erheben, eine Idee als CAD-Modell bauen, daraus einen einfachen Prototyp fertigen, mit zwei Nutzern testen und nach dem Feedback eine Runde überarbeiten.
guide