Eröffnungsfallen — Schäfermatt und Narrenmatt
Opening traps — scholar's mate and fool's mate
Das Schäfermatt (Dame und Läufer greifen f7 an, Dxf7#) und das Narrenmatt (Matt in zwei Zügen nach f3/g4 oder f6/g5) beenden viele Anfängerpartien in wenigen Zügen. Die Kinder erkennen die Drohung auf f7/f2 und wehren sie mit einem entwickelnden Zug ab (Sf6, De7, g6). Die Übungen arbeiten gegen Abwehrzüge, die den Läufer nicht berücksichtigen, und zeigen, dass die Falle gegen richtige Abwehr schlecht für den Angreifer ist — die goldenen Regeln schützen. Wer die Fallen kennt, spielt seine erste Turnierpartie ohne Angst.
Voraussetzungen (2)
Kann Schwarz nach dem Zug mit dem Pfeil sofort mattsetzen?
Auf welchem Feld setzt die weiße Dame beim Schäfermatt matt?
Welche Falle siehst du hier?
Welche Falle siehst du hier?
Kann Weiß hier noch sofort mattsetzen?
Welches Feld deckt Schwarz in der Grundstellung nur mit dem König?
Weiß hat gerade Dh5 gespielt und greift e5 an. Welcher schwarze Zug ist am besten?
Schwarz ist am Zug. Droht Weiß schon ein Matt in einem Zug?
Schwarz ist am Zug. Kann Schwarz die weiße Dame mit einem entwickelnden Springerzug angreifen?
Der Bauer g6 greift die weiße Dame an. Wohin zieht sie, um die Mattdrohung auf f7 zu erneuern?
Weiß droht wieder Dxf7 matt. Welcher schwarze Zug verhindert das und entwickelt dabei?
Welcher weiße Zug erlaubt Schwarz sofort Dh4 matt?