Die Pfadregeln
Von 1000 Doppelwürfen treffen 70 % den ersten Wurf. Von diesen treffen wieder 70 % den zweiten. Wie viele der 1000 Doppelwürfe haben zwei Treffer?
Erklärung: Von 1000 treffen 700 den ersten Wurf, davon wieder 70 %: 0,7 · 700 = 490. Die 700 sind nur die erste Stufe; 210 wären die Doppelwürfe „trifft, dann daneben“ (30 % von 700).
Von 200 Kindern spielen 40 % ein Instrument. Von diesen spielen 50 % in der Schulband. Das sind 40 Kinder in der Schulband.
Erklärung: 40 % von 200 sind 80 Kinder mit Instrument, davon 50 %: 40 Kinder. Dasselbe liefert 0,4 · 0,5 = 0,2 und 20 % von 200. Wer 50 % von allen 200 nimmt, kommt fälschlich auf 100.
Ein Viertel der Klasse fährt mit dem Rad, und davon trägt die Hälfte einen Helm. Welcher Anteil der ganzen Klasse fährt mit Rad und Helm?
Erklärung: Die Hälfte von einem Viertel ist ½ · ¼ = 1/8. Die Summe ¼ + ½ = ¾ addiert die Anteile, statt den zweiten vom ersten zu nehmen.
Von 500 Schülern nehmen 60 % an einer AG teil, davon gehen 30 % in die Sport-AG. Wie viele Schüler sind das?
Erklärung: 60 % von 500 sind 300 Schüler, davon 30 %: 0,3 · 300 = 90.
In einer Fabrik sind 4 % der Teile fehlerhaft. Ein Test erkennt 90 % der fehlerhaften Teile. Wie viele von 10 000 Teilen sind fehlerhaft und werden erkannt?
Erklärung: 4 % von 10 000 sind 400 fehlerhafte Teile, davon 90 %: 0,9 · 400 = 360.
Eine Spielerin trifft mit 0,7. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit des Pfades „trifft, dann daneben“?
Erklärung: Entlang des Pfades wird multipliziert: 0,7 · 0,3 = 0,21. Die 1 entsteht durch Addieren (0,7 + 0,3), 0,49 ist der Pfad „trifft, trifft“.
Ein Pfad besteht aus zwei Ästen mit 0,5 und 0,4. Seine Wahrscheinlichkeit ist 0,5 + 0,4 = 0,9.
Erklärung: Entlang eines Pfades wird multipliziert: 0,5 · 0,4 = 0,2. Ein Pfad kann nicht wahrscheinlicher sein als einer seiner Äste – 0,9 wäre es.
Ein Pfad besteht aus drei Ästen mit den Wahrscheinlichkeiten 0,6; 0,5 und 0,2. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit des Pfades?
Erklärung: 0,6 · 0,5 · 0,2 = 0,06.
Eine Ampel ist mit der Wahrscheinlichkeit 0,4 grün. Eine Radfahrerin passiert nacheinander drei solche Ampeln, die unabhängig voneinander schalten. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit für dreimal grün?
Erklärung: Drei Äste „grün“ entlang eines Pfades: 0,4 · 0,4 · 0,4 = 0,064.
Eine Spielerin trifft mit 0,7. Welche Rechnung liefert die Wahrscheinlichkeit für „genau einmal getroffen“ bei zwei Würfen?
Erklärung: „Genau einmal“ hat zwei Pfade (TN und NT); ihre Wahrscheinlichkeiten werden addiert. Nur einen Pfad zu nehmen (0,7 · 0,3) vergisst den anderen; 0,7 + 0,3 addiert Äste statt Pfade.
Zwei Pfade eines Ereignisses haben je die Wahrscheinlichkeit 0,21. Dann ist P(Ereignis) = 0,42.
Erklärung: Über die Pfade eines Ereignisses wird addiert: 0,21 + 0,21 = 0,42. Das Produkt 0,21 · 0,21 ≈ 0,044 wäre kleiner als jeder der beiden Pfade und daher falsch.
Zwei Pfade eines Ereignisses haben die Wahrscheinlichkeiten 0,12 und 0,08. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit des Ereignisses?
Erklärung: 0,12 + 0,08 = 0,2.
Eine Spielerin trifft beim Freiwurf mit der Wahrscheinlichkeit 0,6. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie bei zwei Würfen genau einmal trifft?
Erklärung: Zwei Pfade: 0,6 · 0,4 + 0,4 · 0,6 = 0,24 + 0,24 = 0,48.
Bei zwei Freiwürfen soll „mindestens einmal getroffen“ über das Gegenereignis berechnet werden. Welcher Pfad bildet das Gegenereignis?
Erklärung: Das Gegenteil von „mindestens einmal getroffen“ ist „kein Treffer“, also NN. „Einmal daneben“ enthält noch einen Treffer, „zweimal getroffen“ gehört sogar zum Ereignis selbst.
Bei zwei Würfen trifft eine Spielerin jedes Mal mit 0,7. Dann gilt P(mindestens einmal getroffen) = 0,7 + 0,7 = 1,4.
Erklärung: Eine Wahrscheinlichkeit über 1 ist unmöglich. Richtig: 1 − P(NN) = 1 − 0,3 · 0,3 = 0,91. Die Summe zählt den Pfad TT doppelt.
Bei zwei Würfen ist die Wahrscheinlichkeit für „kein Treffer“ gleich 0,09. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit für „mindestens ein Treffer“?
Erklärung: 1 − 0,09 = 0,91.
Ein Glücksrad bleibt mit der Wahrscheinlichkeit 0,2 auf „Gewinn“ stehen. Man dreht es dreimal. Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit für mindestens einmal Gewinn?
Erklärung: Gegenereignis: dreimal kein Gewinn, 0,8 · 0,8 · 0,8 = 0,512. Also 1 − 0,512 = 0,488.
Zwei Ampeln hängen hintereinander und schalten unabhängig voneinander; jede ist mit der Wahrscheinlichkeit 0,6 grün.
Zeichne das Baumdiagramm (G = grün, R = rot) mit allen Wahrscheinlichkeiten und berechne die Pfadwahrscheinlichkeiten.
Bestimme dann P(genau eine Ampel grün) und P(mindestens eine Ampel grün) – die zweite Wahrscheinlichkeit auf zwei Wegen.
Schreibe deine Rechnung auf Papier und fotografiere sie.
Erklärung: Entlang der Pfade multipliziert man (0,6 · 0,4 = 0,24), über die Pfade eines Ereignisses addiert man. „Mindestens eine“ ist kürzer über den einen Pfad RR: 1 − 0,4 · 0,4 = 0,84.