Rollenspiel: Denken im Als-ob

Role play: thinking in pretend

EntwicklungPhasenEvidenz

Reiches Rollen- und Symbolspiel — im Als-ob eine Welt bauen und Regeln aushandeln — ist wertvoll und gehört geschützt. Belegt als Förderhebel ist es allerdings nicht: Die Behauptung, freies So-tun-als-ob treibe die kognitive Entwicklung, hält der Prüfung nicht stand. Die besser belegte Mitte ist das geführte Spiel, in dem ein Erwachsener behutsam ein Lernziel einwebt.

Der Karton ist ab jetzt ein Schiff. Ein Stock wird zum Zauberstab, das Sofa zur Insel, das Kind zur Kapitänin. Dieses Als-ob — Fachleute nennen es Symbol- oder Rollenspiel — blüht zwischen drei und sechs auf. Ein Ding steht für ein anderes, eine Rolle wird durchgehalten, und in der Rollenspielecke werden ganze Welten ausgehandelt. Es ist eines der schönsten Fenster in das Denken deines Kindes.

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Aus einem Karton wird ein Schiff — das freie Als-ob. Kommt eine behutsame Frage des Erwachsenen dazu („Wohin fährt das Schiff?"), wird daraus geführtes Spiel: die besser belegte Mitte.

Jetzt die ehrliche Stelle. Es klingt wunderbar zu sagen „Als-ob-Spiel macht Kinder klĂĽger, kreativer und selbstbeherrschter" — aber als Ursache ist das nicht belegt; die strenge PrĂĽfung lässt die starke Behauptung nicht stehen (Lillard u. a., 2013). Das entwertet das freie Spiel nicht: Sein Wert steht auĂźer Frage, es gehört geschĂĽtzt und braucht keine Rechtfertigung durch Leistung. Es ist nur kein Förderhebel, den man drehen könnte.

Was besser belegt ist, ist die Mitte dazwischen: gefĂĽhrtes Spiel — das Kind lenkt, und du legst eine leichte Frage oder Idee dazu, wenn die Neugier ohnehin brennt („Wohin fährt euer Schiff? Was braucht ihr an Bord?"). Eine Meta-Analyse mit fast 4.000 Kindern fand hier bescheidene, aber echte Vorteile bei frĂĽher Mathematik, Formenwissen und geistiger Flexibilität (Skene u. a., 2022). Mehr dazu — und die eine alltagstaugliche Geste — steht im eigenen Artikel zum gefĂĽhrten Spiel.

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