Automaten â ZustĂ€nde und ĂbergĂ€nge
Automata â States and Transitions
Ein Automat hat wenige ZustĂ€nde und wechselt bei einer Eingabe nach einer festen Regel in den nĂ€chsten: die Ampel, eine TĂŒr mit SchlĂŒssel, ein Saftautomat, der MĂŒnzen zĂ€hlt, eine Schatzsuche von Insel zu Insel (die Endliche-Automaten-AktivitĂ€t aus CS Unplugged, Bell, Witten & Fellows). Die Kinder lesen eine Zustandstabelle und sagen, in welchem Zustand der Automat nach einer Folge von Eingaben ist. Das ist der Inhaltsbereich âSprachen und Automatenâ der GI-Empfehlungen fĂŒr den Primarbereich (2019). Gegen drei Fehler: Zustand wird mit Eingabe oder Ausgabe verwechselt (âder Zustand ist âMĂŒnzeââ), der Automat merkt sich die ganze Vorgeschichte statt nur seinen Zustand, und ein Ăbergang wird als Folge von Schritten statt als eine Regel pro Zustand und Eingabe gelesen. Die spĂ€tere Formalisierung (HromkoviÄ, Sek I) und endliche Automaten in Klasse 12 bauen darauf auf; ein Zustand ist eine Variable (Klasse 7).
Ampel: rot â rotgelb â grĂŒn â gelb â rot. Jeder Takt fĂŒhrt einen Pfeil weiter. Zustand: rot. Eingaben: 1 Takt. In welchem Zustand ist der Automat danach?
Ampel: rot â rotgelb â grĂŒn â gelb â rot. Jeder Takt fĂŒhrt einen Pfeil weiter. Zustand: gelb. Eingaben: 2 Takte. Danach ist der Automat im Zustand ârotgelbâ.
Saftautomat: Jede 1-âŹ-MĂŒnze fĂŒhrt einen Zustand weiter (0 ⏠â 1 ⏠â 2 âŹ). Taste bei 2 âŹ: Saft, dann 0 âŹ. Zustand: 2 âŹ. Eingaben: Taste. Danach ist der Automat im Zustand âSaftâ.
TĂŒr â offen: SchlieĂen â zu. zu: SchlĂŒssel â abgeschlossen, Klinke â offen. abgeschlossen: SchlĂŒssel â zu. Zustand: offen. Eingaben: SchlieĂen, SchlĂŒssel. Danach ist der Automat im Zustand âSchlĂŒsselâ.
Schatzkarte â Hafen: A â Nord, B â SĂŒd. Nord: A â Schatz, B â Hafen. SĂŒd: A â Hafen, B â Nord. Zustand: Hafen. Eingaben: B, B. In welchem Zustand ist der Automat danach?
Ampel: rot â rotgelb â grĂŒn â gelb â rot. Jeder Takt fĂŒhrt einen Pfeil weiter. Zustand: grĂŒn. Eingaben: 6 Takte. In welchem Zustand ist der Automat danach? ___
Saftautomat: Jede 1-âŹ-MĂŒnze fĂŒhrt einen Zustand weiter (0 ⏠â 1 ⏠â 2 âŹ). Taste bei 2 âŹ: Saft, dann 0 âŹ. Zustand: 0 âŹ. Eingaben: MĂŒnze, MĂŒnze, Taste. In welchem Zustand ist der Automat danach?
TĂŒr â offen: SchlieĂen â zu. zu: SchlĂŒssel â abgeschlossen, Klinke â offen. abgeschlossen: SchlĂŒssel â zu, Klinke â bleibt. Zustand: abgeschlossen. Eingaben: Klinke, SchlĂŒssel. In welchem Zustand ist der Automat danach?
Drehkreuz â gesperrt: MĂŒnze â frei. frei: Durchgehen â gesperrt. Sonst bleibt der Zustand. Zustand: gesperrt. Eingaben: MĂŒnze, MĂŒnze, Durchgehen. Danach ist der Automat im Zustand âfreiâ.
Lampe: Jeder Druck wechselt zwischen an und aus. Beide Lampen sind aus. Lea drĂŒckt 3-mal, Tim 5-mal. Danach ist Tims Lampe im selben Zustand wie Leas.
Schatzkarte â Hafen: A â Nord, B â SĂŒd. Nord: A â Schatz, B â Hafen. SĂŒd: A â Hafen, B â Nord. Zustand: Nord. Eingaben: B, A. Danach ist der Automat im Zustand âNordâ.
Schatzkarte â Wald: X â Fluss, Y â Berg. Berg: X â Wald, Y â Fluss. Fluss: X â Berg, Y â Schatz. Zustand: Wald. Eingaben: Y, Y, Y. In welchem Zustand ist der Automat danach? ___
Fahrstuhl: ZustÀnde EG, 1, 2. Hoch: ein Stock höher, Runter: ein Stock tiefer. Ganz oben oder unten bleibt er stehen. Zustand: EG. Eingaben: Runter, Runter, Hoch, Hoch. In welchem Zustand ist der Automat danach? ___