Informatisches Denken (Klasse 1–4)

Computational Thinking (Grades 1–4)

Themenbereich

Probleme zerlegen, Anweisungen so genau machen, dass eine Maschine sie ausführen kann, Regeln ausdrücklich formulieren und ihre Ausnahmen finden, Daten ordnen und verschlüsseln. Zuerst ohne Computer (Spiele, Karten, Bodenroboter), ab Klasse 3 mit einer kleinen Befehlssprache. Trägt die Informatik ab Klasse 6 und das Urteil darüber, was eine KI kann und wo sie scheitert.

Unterthemen (3)

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