Anweisungen und Programme

Instructions and Programs

Informatik Klasse 1
Themenbereich

Vom Menschen-Roboter-Spiel zum ersten Programm: genaue Anweisungen, Reihenfolge, Wege auf dem Gitter, Fehler finden, Wiederholungen und eigene neue Befehle.

Unterthemen (6)

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