Anweisungen und Programme
Instructions and Programs
Vom Menschen-Roboter-Spiel zum ersten Programm: genaue Anweisungen, Reihenfolge, Wege auf dem Gitter, Fehler finden, Wiederholungen und eigene neue Befehle.
Unterthemen (6)
Die Reihenfolge zählt — Schritte nacheinander
Fehler finden — Programme Schritt für Schritt prüfen
Genaue Anweisungen — der Roboter macht genau, was dasteht
Neue Befehle — dem Roboter ein Wort beibringen
Wege programmieren — Pfeilprogramme auf dem Gitter
Wiederholungen — wiederhole 4 [↑ ↱]
Keine Aufgaben für dieses Thema.