Das Turmmatt
Mating with the rook
Mit König und Turm gegen den einzelnen König braucht man den eigenen König als Helfer: Der Turm sperrt eine Linie oder Reihe ab (das „Kästchen“), der König geht in Opposition, und jedes Schach in der Opposition schiebt den König eine Reihe weiter, bis er am Rand matt ist. Die Kinder finden Absperr-, Warte- und Mattzüge. Die Übungen arbeiten gegen planlose Turmschachs, gegen den ungedeckten Turm neben dem König und gegen Patt. Das Turmmatt ist der erste Mehrzug-Plan und übt die Opposition, die im Bauernendspiel wiederkehrt.
Voraussetzungen (2)
Welcher Zug setzt matt?
Welcher Zug setzt matt?
Kann Schwarz nach dem Zug mit dem Pfeil den Turm schlagen?
Mit König und Turm gegen den einzelnen König kann man immer mattsetzen, wenn man das Verfahren kennt.
Setzt Ta8 hier matt?
Setzt Th8 hier matt?
Welcher Zug setzt matt?
Setzt der Zug mit dem Pfeil Schwarz patt?
Welcher Zug setzt matt?
Welcher Turmzug sperrt den schwarzen König in die obere Brett-Hälfte ein (Reihen 5 bis 8)?
Schwarz ist am Zug. Wie viele Züge hat der schwarze König?
Auf welchem Feld müsste der weiße König stehen, damit Th8 matt ist?