Wenn, dann, sonst — Regeln mit Bedingungen
If, Then, Else — Rules with Conditions
Die Kinder wenden Regeln der Form „Wenn …, dann …, sonst …“ auf einen konkreten Fall an — eine Sortiermaschine, eine automatische Tür, eine Spielregel, eine Heizung — und sagen, welcher Zweig ausgeführt wird. Gegen die drei Fehlvorstellungen zu Bedingungen aus der Lernfolge von Rich et al. 2017: der Sonst-Teil wird vergessen („dann passiert nichts“), beide Zweige werden ausgeführt, und die Bedingung wird nur einmal statt im jeweiligen Moment geprüft. Trägt „Regeln und Ausnahmen“ und die Kontrollstrukturen in Klasse 7.
Sortiermaschine: Wenn der Ball rot ist, rollt er nach links, sonst nach rechts. Ein blauer Ball kommt. Was passiert?
Automatische Tür: Wenn jemand davor steht, geht sie auf, sonst bleibt sie zu. Ein Kind steht davor. Was passiert?
Stundenplan-Regel: Wenn Montag ist, gibt es Sport, sonst Kunst. Heute ist Freitag. Was passiert?
Spielregel: Wenn du eine 6 würfelst, darfst du noch einmal, sonst ist das nächste Kind dran. Du würfelst eine 4. Du darfst noch einmal würfeln.
Fußgängerampel: Wenn sie grün ist, gehst du, sonst wartest du. Die Ampel ist rot. Du wartest.
Roboter: Wenn vor ihm eine Wand ist, dreht er sich, sonst fährt er ein Feld vor. Vor ihm ist frei. Er fährt ein Feld vor.
Sortiermaschine: Wenn die Zahl größer als 10 ist, kommt die Karte in Kiste A, sonst in Kiste B. Die Karte 10 kommt. Was passiert?
Lampe: Wenn es dunkel ist, ist sie an, sonst aus. Am Abend wird es dunkel, am Morgen wieder hell. Was passiert am Morgen?
Fangen: Wenn du die Mauer berührst, bist du sicher, sonst darf der Fänger dich fangen. Mia berührt die Mauer und rennt dann los. Was gilt, während sie rennt?
Heizung: Wenn es im Zimmer kälter als 20 Grad ist, heizt sie, sonst ist sie aus. Um 7 Uhr sind es 18 Grad, um 9 Uhr 22 Grad. Was passiert um 9 Uhr?
Ali: Wenn es regnet, nimmt er den Schirm mit, sonst die Sonnenkappe. Es regnet. Ali nimmt den Schirm und die Sonnenkappe mit.
Automat: Wenn die Münze 2 € ist, gibt er 2 Bonbons, sonst 1 Bonbon. Lea wirft nacheinander 2 €, 1 €, 2 € ein. Wie viele Bonbons bekommt sie? ___
Wurfspiel: Wenn du ein rotes Feld triffst, bekommst du 3 Punkte, sonst 1 Punkt. Ben trifft rot, blau, grün, rot. Wie viele Punkte hat er? ___