π mit Monte-Carlo
π with Monte Carlo
Wirft man zufällige Punkte in das Einheitsquadrat, liegt der Anteil π/4 davon im Viertelkreis (x² + y² ≤ 1); 4 mal der Trefferanteil ist eine Näherung für π. In einer Tabellenkalkulation entscheidet eine bedingte Anweisung (WENN) pro Zeile über Treffer oder nicht. Die Streifenmethode liefert dagegen ohne Zufall feste Schranken (Ober- und Untersumme). Räumt aus, den Trefferanteil selbst für π zu halten oder x + y ≤ 1 als Bedingung zu wählen. Bereitet das bestimmte Integral in Jgst. 13 vor.
Punkte im Viertelkreis
Ein Kreis mit Radius 1 hat die Fläche π; ein Viertel davon, der Viertelkreis, hat die Fläche π/4 und liegt im Einheitsquadrat der Fläche 1. Wirft man zufällige Punkte
Die Tabelle rechnet mit
Eine Tabellenkalkulation erzeugt mit =ZUFALLSZAHL() Zufallszahlen zwischen 0 und 1, je eine für x und y. Eine
bedingte Anweisung entscheidet pro Zeile: =WENN(A2^2+B2^2<=1;1;0) liefert 1 für einen
Ohne Zufall: Streifen
Die Streifenmethode zerlegt den Viertelkreis in Streifen gleicher Breite. Rechtecke, die die Fläche überragen (Obersumme), und
Rechtecke darunter (Untersumme) schließen sie ein. Bei 10
Voraussetzungen (1)
Im Bild liegen 20 zufällige Punkte im Einheitsquadrat, 16 davon im Viertelkreis. Welche Näherung für π ergibt sich?
Bei sehr vielen Zufallspunkten im Einheitsquadrat liegt der Anteil der Punkte im Viertelkreis nahe bei 0,785.
In Zeile 2 stehen x = 0,6 und y = 0,9. Welchen Wert liefert die Formel in Zelle C2?
Der Punkt (0,6 | 0,7) liegt im Viertelkreis des Einheitsquadrats.
Welches Verfahren liefert bei jeder Wiederholung genau denselben Näherungswert für π?
Für den Viertelkreis liefert die Obersumme mit 4 Streifen (Rechtecke über der Kreislinie) für 4 · Fläche einen Wert, der kleiner als π ist.
Bei einer Simulation im Einheitsquadrat beträgt der Trefferanteil im Viertelkreis 0,79. Welche Näherung für π folgt daraus?
Berechne x² + y² für den Punkt (0,3 | 0,4).
Die Untersumme des Viertelkreises mit 10 Streifen hat den Flächenwert 0,72613. Berechne 4 · 0,72613 als untere Schranke für π. Gib sie auf drei Nachkommastellen gerundet an.
Bei 5000 Zufallspunkten liegen 3915 im Viertelkreis. Welche Näherung für π folgt daraus? Gib sie auf drei Nachkommastellen gerundet an.
Fünf Zufallspunkte stehen in der Tabelle. Wie viele davon liegen im Viertelkreis (x² + y² ≤ 1)?
Beschreibe, wie du π mit einer Tabellenkalkulation und 1000 Zufallspunkten näherungsweise bestimmst: Nenne die Spalten mit ihren Formeln (einschließlich der bedingten Anweisung) und die Formel für das Ergebnis. Erkläre dann je einen Vorteil und einen Nachteil gegenüber der Streifenmethode mit 10 Streifen. Schreibe deine Rechnung auf Papier und fotografiere sie.
Die Obersumme des Viertelkreises mit 4 Streifen der Breite 0,25 hat die Höhen 1; 0,968; 0,866 und 0,661. Berechne 4 · Obersumme als obere Schranke für π.