Körper berechnen

Calculating solids

Mathematik Klasse 12 18 Aufgaben
GeometrieVektorenSkalarproduktVektorproduktKörper

Legt man einen Körper in ein Koordinatensystem, lassen sich Winkel, Rechtecke und Volumen mit Skalar- und Vektorprodukt bestimmen, oft aber auch mit den Mitteln der Mittelstufe (Pythagoras, Trigonometrie, ⅓·G·h). Der Abschnitt rechnet Winkel im WĂŒrfel und in der Pyramide, weist ein Rechteck nach und bestimmt ein Pyramidenvolumen jeweils auf beiden Wegen und nutzt den einen als Kontrolle des anderen. RĂ€umt aus, Seitenhöhe und Pyramidenhöhe oder Kante und Höhe zu verwechseln, einen Weg fĂŒr den einzig richtigen zu halten und Winkel im SchrĂ€gbild abzumessen (Blum & Leiß 2007 zum Validieren, Henn & Filler 2015). Schließt den Kurs ab; bereitet AbstĂ€nde und Lagebeziehungen vor.

Winkel an Körpern

Legt man einen Körper in ein Koordinatensystem, wird jede Kante zum Vektor. Beim WĂŒrfel mit der Kante a ist und die Raumdiagonale . FĂŒr den Winkel φ zwischen beiden gilt , also – fĂŒr jede KantenlĂ€nge.

VerÀndere a. Was Àndert sich, und was bleibt gleich?

Die Mittelstufe kommt zum selben Ergebnis: Das Dreieck ABG ist bei B rechtwinklig, mit AB = a und AG = a·√3 ist . Zwei Wege, ein Ergebnis: Wer beide kennt, kontrolliert den einen mit dem anderen und wĂ€hlt den kĂŒrzeren. Winkel im SchrĂ€gbild abzumessen fĂŒhrt dagegen in die Irre.

Figuren und Volumen

Auch Figuren weist man mit Vektoren nach: Ein Viereck ABCD ist ein Rechteck, wenn (Parallelogramm) und (rechter Winkel) gilt. FĂŒr das Zelt ABCDS mit , , , und liefert das Spatprodukt . Die Mittelstufe gibt , dieselbe Zahl.

Dreidimensionales Koordinatensystem (x₁ zum Betrachter, x₂ nach rechts, x₃ nach oben): A(0|0|0), B(4|0|0), C(4|4|0), D(0|4|0), S(2|2|3), Strecke (0|0|0)–(4|0|0), Strecke (4|0|0)–(4|4|0), Strecke (4|4|0)–(0|4|0), Strecke (0|4|0)–(0|0|0), Strecke (2|2|3)–(0|0|0), Strecke (2|2|3)–(4|0|0), Strecke (2|2|3)–(4|4|0), Strecke (2|2|3)–(0|4|0) x₁ 1 2 3 x₂ 1 2 3 4 x₃ 1 2 3 A B C D S
Das Zelt ABCDS: GrundflĂ€che 4 × 4, Höhe 3, Volumen 16.

Auch eine Dachseite rechnet man doppelt: und mit der Seitenhöhe . Stimmen beide Wege ĂŒberein, ist die Rechnung verlĂ€sslich. Welcher Weg kĂŒrzer ist, hĂ€ngt von der Lage ab: Liegt die GrundflĂ€che in einer Koordinatenebene, ist kĂŒrzer; liegt der Körper schief, das Spatprodukt. Wer den Lösungsweg begrĂŒndet und den zweiten zur Kontrolle nutzt, rechnet sicherer.

Leicht
Multiple Choice #1 20s ▶ Testen

Die SeitenflÀche ABS der Pyramide hat mit dem Vektorprodukt den FlÀcheninhalt 7,21. Welche Rechnung kontrolliert das mit der Mittelstufe?

  • ● œ·4·√13
  • ○ œ·4·√17
  • ○ œ·4·3
Die Höhe im Dreieck ABS auf AB ist die Seitenhöhe √(2ÂČ + 3ÂČ) = √13, also œ·4·√13 ≈ 7,21. √17 ist die Kante SA, 3 die Pyramidenhöhe: beides sind nicht die Höhe der SeitenflĂ€che.
Multiple Choice #2 20s ▶ Testen

Die Pyramide ABCDS steht mit der GrundflĂ€che in der x₁x₂-Ebene, S(2 | 2 | 3). Wie hoch ist sie?

  • ● 3
  • ○ 4,12
  • ○ 2
Die Höhe ist der Abstand der Spitze zur x₁x₂-Ebene, also die x₃-Koordinate 3. 4,12 = |AS| ist die KantenlĂ€nge, 2 ist die x₁-Koordinate.
Wahr / Falsch #3 15s ▶ Testen

Die Kante SA der Pyramide mit A(0 | 0 | 0), B(4 | 0 | 0) und S(2 | 2 | 3) ist √13 lang.

✓ Falsch
|SA| = |(−2; −2; −3)| = √(4 + 4 + 9) = √17 ≈ 4,12. √13 ist die Seitenhöhe im Dreieck ABS, nicht die Kante; der Betrag von SA ist der zweifache Pythagoras.
Multiple Choice #4 20s ▶ Testen

Im WĂŒrfel ABCDEFGH mit der KantenlĂ€nge 3 cm: Wie groß ist der Winkel zwischen der Kante AB und der Raumdiagonalen AG?

  • ● 54,7°
  • ○ 35,3°
  • ○ 45°
AB = (3; 0; 0), AG = (3; 3; 3): cos φ = 9/(3·3√3) = 1/√3, φ ≈ 54,7°. 35,3° ist der Winkel zwischen AG und der FlĂ€chendiagonalen AC, 45° gehört zur FlĂ€chendiagonalen AC und der Kante AB.
Multiple Choice #5 20s ▶ Testen

Im WĂŒrfel ABCDEFGH ist AG die Raumdiagonale und AC die FlĂ€chendiagonale der GrundflĂ€che. Wie groß ist der Winkel zwischen AG und AC?

  • ● 35,3°
  • ○ 54,7°
  • ○ 45°
AC = (1; 1; 0), AG = (1; 1; 1): AC·AG = 2, |AC|·|AG| = √2·√3, cos φ = 2/√6 ≈ 0,816, φ ≈ 35,3°. 54,7° ist der Winkel zwischen AG und einer Kante.
Multiple Choice #6 20s ▶ Testen

ABCD ist ein Parallelogramm (AB = DC). Welche zusÀtzliche Bedingung zeigt, dass es ein Rechteck ist?

  • ● AB·AD = 0
  • ○ |AB| = |AD|
  • ○ AB × AD = o
Ein rechter Winkel bei A bedeutet AB·AD = 0. |AB| = |AD| gĂ€be eine Raute, und AB × AD = o hieße, dass die FlĂ€che 0 ist, das Viereck also flach.
Multiple Choice #7 20s ▶ Testen

Welche Figur ist das Viereck ABCD mit A(0 | 0 | 2), B(2 | 1 | 0), C(4 | 5 | 4), D(2 | 4 | 6)?

  • ● ein Rechteck, aber kein Quadrat
  • ○ ein Quadrat
  • ○ ein Parallelogramm ohne rechten Winkel
AB = (2; 1; −2) = DC, also ein Parallelogramm. AB·AD = (2; 1; −2)·(2; 4; 4) = 4 + 4 − 8 = 0: rechter Winkel. |AB| = 3, |AD| = 6: nicht gleich lang, also kein Quadrat.
Multiple Choice #8 20s ▶ Testen

Pyramide mit A(0 | 0 | 0), B(4 | 0 | 0), C(4 | 4 | 0), D(0 | 4 | 0), S(2 | 2 | 3). Wie groß ist das Volumen?

  • ● 16
  • ○ 48
  • ○ 24
(AB × AD)·AS = (0; 0; 16)·(2; 2; 3) = 48, davon ⅓: 16. Mittelstufe: ⅓·16·3 = 16. 48 vergisst das ⅓, 24 nimmt œ statt ⅓.
Wahr / Falsch #9 15s ▶ Testen

Das Tetraeder ABDS (GrundflÀche: das Dreieck ABD) hat das halbe Volumen der Pyramide ABCDS.

✓ Wahr
Die GrundflĂ€che ABD ist das halbe Quadrat ABCD, Höhe und Spitze bleiben: V = œ·16 = 8. Mit dem Spatprodukt: ⅙·48 = 8.
Mittel
Zahleneingabe #1 50s ▶ Testen

Wie lang ist die Seitenhöhe im Dreieck ABS (Höhe auf AB) der Pyramide mit A(0 | 0 | 0), B(4 | 0 | 0), S(2 | 2 | 3) (auf 0,01 genau)?

✓ Antwort: 3.61
Der Höhenfußpunkt ist die Mitte M(2 | 0 | 0) von AB, MS = (0; 2; 3), |MS| = √13 ≈ 3,61.
Zahleneingabe #2 60s ▶ Testen

Berechne den Winkel zwischen den Kanten SA und SB der Pyramide mit A(0 | 0 | 0), B(4 | 0 | 0), S(2 | 2 | 3) (auf 0,1° genau).

✓ Antwort: 58
SA = (−2; −2; −3), SB = (2; −2; −3): SA·SB = −4 + 4 + 9 = 9, |SA|·|SB| = 17, cos φ = 9/17, φ ≈ 58°.
LĂŒckentext #3 15s ▶ Testen

Ein Parallelogramm ABCD mit AB·AD = 0 ist ein ___ (Rechteck oder Raute).

✓ Antwort: Rechteck
AB·AD = 0 bedeutet einen rechten Winkel bei A: Das Parallelogramm ist ein Rechteck. Eine Raute brÀuchte |AB| = |AD|.
Zahleneingabe #4 50s ▶ Testen

Berechne das Spatprodukt (AB × AD)·AS fĂŒr A(0 | 0 | 0), B(4 | 0 | 0), D(0 | 4 | 0), S(2 | 2 | 3).

✓ Antwort: 48
AB × AD = (0·0 − 0·4; 0·0 − 4·0; 4·4 − 0·0) = (0; 0; 16), (0; 0; 16)·(2; 2; 3) = 48.
Schwer
Zahleneingabe #1 70s ▶ Testen

Ein Zelt hat die Form der Pyramide ABCDS (GrundflĂ€che 4 m × 4 m, Höhe 3 m). Wie viele Quadratmeter Stoff brauchen die vier Dachseiten (auf 0,1 mÂČ genau)?

✓ Antwort: 28.8
Jede Dachseite ist ein Dreieck mit Grundseite 4 m und Seitenhöhe √13 m: œ·4·√13 ≈ 7,21 mÂČ. Vier Seiten: ≈ 28,84 ≈ 28,8 mÂČ. (Mit dem Vektorprodukt œ·|AB × AS| = œ·√208 dasselbe.)
Zahleneingabe #2 70s ▶ Testen

Wie groß ist der Neigungswinkel der Kante AS gegen die GrundflĂ€che, also der Winkel zwischen AS und AM mit M(2 | 2 | 0) (auf 0,1° genau)?

✓ Antwort: 46.7
AS = (2; 2; 3), AM = (2; 2; 0): AS·AM = 8, |AS|·|AM| = √17·√8, cos φ ≈ 0,686, φ ≈ 46,7°. Mittelstufe: tan φ = 3/√8, dasselbe Ergebnis.
Zahleneingabe #3 45s ▶ Testen

Im Viereck ABCD ist AB = DC, AB = (2; 1; 2) und AD = (x; 2; 1). FĂŒr welches x ist ABCD ein Rechteck?

✓ Antwort: -2
AB·AD = 2x + 2 + 2 = 0, also x = −2.
Zahleneingabe #4 45s ▶ Testen

Ein Zelt mit quadratischer GrundflĂ€che 4 m × 4 m soll 24 mÂł Luft fassen. Wie hoch muss die Spitze ĂŒber der GrundflĂ€che liegen?

✓ Antwort: 4.5
V = ⅓·G·h = ⅓·16·h = 24, also h = 24·3/16 = 4,5 m. Mit dem Spatprodukt: ⅓·16·h, dasselbe.
KI-bewertete Rechnung #5 240s ▶ Testen

Bestimme das Volumen der Pyramide A(0 | 0 | 0), B(6 | 0 | 0), C(6 | 4 | 0), D(0 | 4 | 0), S(3 | 2 | 5) auf zwei Wegen: (1) mit GrundflĂ€che und Höhe der Mittelstufe, (2) mit dem Spatprodukt. Vergleiche die Ergebnisse und sage, welcher Weg hier kĂŒrzer ist und warum. Schreibe deine Rechnung auf Papier und fotografiere sie.

✓ Antwort: Weg 1: GrundflĂ€che 6·4 = 24, Höhe = x₃-Koordinate von S = 5, V = ⅓·24·5 = 40. Weg 2: AB = (6; 0; 0), AD = (0; 4; 0), AS = (3; 2; 5): AB × AD = (0; 0; 24), (AB × AD)·AS = 120, V = ⅓·120 = 40. Beide Wege geben 40. Weg 1 ist kĂŒrzer, weil die GrundflĂ€che in der x₁x₂-Ebene liegt und die Höhe direkt ablesbar ist; bei schief liegenden Körpern hilft das Spatprodukt.
Zwei Wege, ein Ergebnis: ⅓·G·h und ⅓·|Spatprodukt| geben 40. Liegt die GrundflĂ€che in einer Koordinatenebene, ist die Mittelstufe kĂŒrzer.