Das Skalarprodukt
The dot product
Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist eine Zahl: a·b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃, komponentenweise multipliziert und addiert. Mit sich selbst multipliziert liefert es das Quadrat der Länge, a·a = |a|², und es folgt den vertrauten Rechengesetzen (kommutativ, distributiv), aber nicht dem Assoziativgesetz. Räumt aus, das Ergebnis als Vektor (a₁b₁; a₂b₂; a₃b₃) zu schreiben, die Wurzel bei der Länge zu vergessen und das Mischglied in |a + b|² zu übersehen (Barniol & Zavala 2014). Bereitet den Winkel zwischen Vektoren und die Orthogonalität vor.
Die Rechenvorschrift
Zwei Vektoren lassen sich zu einer Zahl verrechnen. Das Skalarprodukt multipliziert die Komponenten paarweise und addiert die drei Produkte:
Für
Länge und Rechengesetze
Multipliziert man einen Vektor mit sich selbst, entstehen lauter Quadrate:
Für Skalarprodukte gelten die vertrauten Gesetze:
Ermöglicht (1)
Wie groß ist (2; 1; 3)·(1; 4; 0)?
Für a = (1; 0; 2) und b = (3; 5; 1) ist a·b = (3; 0; 2).
Wie groß ist das Skalarprodukt der eingezeichneten Vektoren a = (2; −1; 3) und b = (1; 4; 2)?
Wie groß ist (2; 3; 6)·(2; 3; 6)?
Für a = (0; 3; 4) gilt a·a = 25.
Die Raumdiagonale einer Kiste ist der Vektor a = (3; 4; 12). Wie groß ist a·a?
Es ist a·b = 5 und a·c = 3. Wie groß ist a·(b + c)?
Für a = (1; 4; 2) und b = (2; −3; 7) gilt b·a = a·b.
Es ist a·b = 5. Wie groß ist (−2·a)·b?
Es ist |a| = 2, |b| = 3 und a·b = 4 (Bild: a und b mit der Summe a + b). Wie groß ist |a + b|²?
Der Ausdruck (1; 2; 3)·((1; 0; 1)·(2; 2; 2)) lässt sich als Skalarprodukt berechnen.
Berechne a·b für a = (3; −2; 5) und b = (−1; 4; 2).
Berechne die Länge von a = (1; 4; 8) mit |a| = √(a·a).
Es ist a·b = 7 und a·c = −2. Berechne a·(2b − c).
Eine Kraft F = (3; 1; 2) (in N) verschiebt einen Wagen um s = (4; 2; 1) (in m). Die Arbeit ist W = F·s. Berechne W in Joule.
Berechne für a = (2; −3; 1) und b = (4; 1; −2) sowohl a·b als auch b·a und vergleiche die beiden Ergebnisse. Erkläre, warum das Ergebnis eine Zahl und kein Vektor ist. Schreibe deine Rechnung auf Papier und fotografiere sie.
Der Vektor a = (2; 4; c) mit c > 0 hat a·a = 36. Bestimme c.
Es ist |a| = 3, |b| = 4 und a·b = −6. Berechne |a − b|².