Turm, Läufer und Dame — die Langschrittler
Rook, bishop and queen — the long-range pieces
Die Kinder bestimmen, welche Felder Turm (Linie und Reihe), Läufer (Diagonale) und Dame (beides) erreichen — bis zur ersten Figur, die im Weg steht. Eigene Figuren blockieren, gegnerische darf man schlagen. Die Übungen arbeiten gegen das Überspringen („der Turm hüpft drüber“) und gegen den Läufer, der die Farbe wechselt. Diese Wirkungslinien sind das Material aller Linienmotive (Fesselung, Spieß, Abzug) und des Turmmatts. Die Geschichte der Dame — einst die schwächste Figur — ist die Brücke zur mittelalterlichen Geschichte.
Voraussetzungen (1)
Ermöglicht (4)
Wie viele Felder kann der weiße Turm erreichen?
Wie viele Felder kann die weiße Dame in der Grundstellung erreichen?
Kann der Turm auf das blau markierte Feld ziehen?
Kann der Turm auf das blau markierte Feld ziehen?
Kann der Läufer auf das blau markierte Feld ziehen?
Wie viele Felder kann der weiße Turm erreichen?
Wie viele Felder kann der weiße Läufer erreichen?
Wie viele Felder kann die weiße Dame erreichen?
Kann der Turm auf das blau markierte Feld ziehen?
Kann die Dame auf das blau markierte Feld ziehen?
Welche weiße Figur kann auf das blau markierte Feld ziehen?
Welche weiße Figur kann den schwarzen Springer schlagen?
Ein Läufer, der auf einem dunklen Feld beginnt, kann später auf ein helles Feld ziehen.