Der Zufall hat kein Gedächtnis

Chance has no memory

Mathematik Klasse 4 8 Aufgaben
WahrscheinlichkeitUnabhängigkeitGleich wahrscheinlich

Das Kind sieht, dass jeder Dreh und jeder Wurf neu beginnt: Nach viermal Rot an einem Rad mit gleich großen Feldern sind Rot und Blau wieder gleich wahrscheinlich; eine 6, die lange nicht kam, ist nicht „dran“; Pusten oder ein Glücksbringer ändern nichts; und die Reihe 6 6 6 6 ist genauso wahrscheinlich wie 3 1 5 2. Wichtig ist der Unterschied: Kein Gedächtnis heißt nicht, dass alles gleich wahrscheinlich ist, das größere Feld bleibt wahrscheinlicher. Räumt den Spielerfehlschluss (negative recency) und sein Gegenstück (positive recency, „Rot ist gerade dran“) aus (Fischbein & Schnarch 1997; Tversky & Kahneman 1971), ebenso die Vorstellung, Würfel und Rad erinnerten sich oder ließen sich beeinflussen (Wollring 1994), und die Repräsentativitätsheuristik (Tversky & Kahneman 1974). Führt case.math.gluecksspiel-trugschluss weiter und bereitet die Unabhängigkeit mehrstufiger Zufallsexperimente am Gymnasium vor (math.laplace-experimente.gesetz-grosse-zahlen).

Viermal Rot, und jetzt?

Am letzten Glücksrad sind Rot und Blau gleich groß. Jonas dreht viermal. Viermal kommt Rot.

Vier Drehungen: Rot, Rot, Rot, Rot. Die fünfte ist ein FragezeichenRot1.Rot2.Rot3.Rot4.?5.
Was kommt beim fünften Dreh?

Jonas ruft: „Jetzt muss Blau kommen!“ Lena sagt: „Nein, Rot läuft gerade!“ Beide irren sich. Das Rad hat kein Gedächtnis. Rot und Blau sind wieder gleich wahrscheinlich.

Dreh oft. Achte auf lange Serien. Kommt danach öfter die andere Farbe?

Aber Achtung: Ist ein Feld größer, bleibt es wahrscheinlicher. Kein Gedächtnis heißt nicht, dass alles gleich ist.

Der Würfel weiß nichts

Jonas will eine 6. Er pustet auf den Würfel. Lena hält ihren Glücksbringer fest.

Das hilft nicht. Der Würfel spürt nichts und erinnert sich an nichts. Die 6 hat bei jedem Wurf die Chance 1 von 6. Auch wenn sie lange nicht kam, ist sie nicht „dran“.

Darum ist auch die Reihe 6, 6, 6, 6 genauso wahrscheinlich wie 3, 1, 5, 2. Sie sieht nur weniger zufällig aus.

Leicht
Multiple Choice #1 15s ▶ Testen

Fünfmal Kopf. Was kommt beim sechsten Wurf eher?

  • ○ Kopf
  • ○ Zahl
  • ● beide gleich wahrscheinlich
Die Münze weiß nicht, was vorher kam. Kopf und Zahl sind wieder gleich wahrscheinlich. Zahl denkt, Zahl sei jetzt dran. Kopf denkt, die Serie gehe weiter. Beides stimmt nicht.
Wahr / Falsch #2 15s ▶ Testen

Gleich große Felder: Nach dreimal Blau ist Rot jetzt wahrscheinlicher.

✓ Falsch
Das Rad hat kein Gedächtnis. Rot und Blau sind gleich groß, also auch beim vierten Dreh gleich wahrscheinlich. Rot ist nicht dran.
Multiple Choice #3 15s ▶ Testen

Die 6 kam 20 Würfe lang nicht. Wie ist ihre Chance jetzt?

  • ● 1 von 6
  • ○ mehr als 1 von 6
  • ○ weniger als 1 von 6
Der Würfel erinnert sich nicht. Die 6 hat bei jedem Wurf die Chance 1 von 6. Mehr denkt, die 6 sei jetzt dran. Weniger denkt, der Würfel möge die 6 nicht.
Wahr / Falsch #4 12s ▶ Testen

Mit einem Glücksbringer würfelst du öfter eine 6.

✓ Falsch
Der Würfel spürt den Glücksbringer nicht. Die 6 bleibt 1 von 6 Zahlen, mit und ohne Glücksbringer.
Mittel
Lückentext #1 20s ▶ Testen

Rad: 1 von 4 Feldern rot. Nach dreimal Rot: Chance ___ von 4.

✓ Antwort: 1
Das Rad ändert sich nicht. Auch beim 4. Dreh ist 1 von 4 Feldern rot.
Zahleneingabe #2 15s ▶ Testen

Dreimal kam die 6. Wie viele Zahlen sind beim nächsten Wurf möglich?

✓ Antwort: 6
Alle 6 Zahlen sind wieder möglich, auch die 6. Der Würfel weiß nichts von den drei Sechsen.
Schwer
Multiple Choice #1 25s ▶ Testen

Was kommt beim nächsten Dreh eher?

  • ● Rot
  • ○ Blau
  • ○ beide gleich
Das Rad hat kein Gedächtnis: Zweimal Blau ändert nichts. Rot hat 3 von 4 Feldern, also bleibt Rot wahrscheinlicher. Blau denkt, die Serie gehe weiter. Beide gleich verwechselt kein Gedächtnis mit gleich großen Feldern.
Multiple Choice #2 25s ▶ Testen

Welche Reihe von 4 Würfen ist wahrscheinlicher?

  • ○ 5, 5, 5, 5
  • ○ 2, 6, 1, 4
  • ● beide gleich wahrscheinlich
Jeder Wurf hat 6 gleich wahrscheinliche Zahlen, egal was vorher kam. Darum ist jede genaue Reihe von 4 Würfen gleich wahrscheinlich. 2, 6, 1, 4 sieht nur zufälliger aus. 5, 5, 5, 5 wirkt nur besonders.