Das Rad hat kein Gedächtnis

The Wheel Has No Memory

Mathematik Klasse 4 5 Aufgaben
Wahrscheinlichkeit

Bei einem Glücksrad mit zwei gleich großen Feldern ist jeder Dreh unabhängig vom vorigen: Die Chance bleibt jedes Mal gleich groß, egal was vorher fiel. Das widerlegt den Glücksspiel-Trugschluss — nach mehreren gleichen Ergebnissen hintereinander glauben viele, ein anderes Ergebnis sei jetzt „dran". Das Rad hat aber kein Gedächtnis; frühere Drehungen beeinflussen den nächsten Dreh nicht.

Können & Üben

Vorhersagen — Drehen — Erklären: Hat das Rad ein Gedächtnis?

workshop

25 min · once

klassenraum, gruppentisch

Eine Predict–Observe–Explain-Werkstatt, die den Glücksspiel-Trugschluss in beiden Hälften sichtbar macht: Weder hat das Rad ein Gedächtnis, noch sagt eine kurze Serie schon etwas über die wahre Wahrscheinlichkeit. Gebraucht wird ein echtes Glücksrad mit zwei gleich großen Feldern (ersatzweise ein Würfel — gerade Zahl gegen ungerade — oder eine Münze), eine Strichliste auf Papier und, falls vorhanden, ein Wecker oder Timer. Ablauf in drei Schritten. (1) VORHERSAGEN — vor der ersten Serie: Eine Person dreht fünfmal hintereinander und liest laut vor, was kommt. Sobald viermal dieselbe Farbe gefallen ist, hält die Gruppe an und jedes Kind sagt seine Vorhersage für den fünften Dreh — UND die Begründung dafür. Die typische Fehlvorhersage ("Jetzt MUSS die andere Farbe kommen, die war schon so oft dran") wird ausdrücklich mitnotiert, nicht korrigiert. Danach wird gedreht und das tatsächliche Ergebnis mit den Vorhersagen verglichen. (2) DREHEN — jetzt drehen die Kinder in zwei Runden. Runde A: fünf Drehungen, Strichliste führen, auszählen. Runde B: dieselbe Übung noch einmal von vorn (Strichliste zurücksetzen), wieder fünf Drehungen, auszählen. Die beiden Fünferergebnisse werden nebeneinandergestellt — meist sehen sie ganz unterschiedlich aus (z. B. 3:2 und 4:1), obwohl dasselbe faire Rad benutzt wurde. Dann folgt Runde C: eine lange Serie von mindestens 30 Drehungen ohne Zwischenstopp, mit fortlaufender Strichliste. Nach jeder zehnten Drehung wird kurz der Anteil der Hauptfarbe geschätzt und aufgeschrieben, sodass die Gruppe sieht, wie sich der Anteil über die Zeit einer 50/50-Verteilung annähert. (3) ERKLÄREN — ein Kind aus jeder Gruppe erklärt in eigenen Worten zwei Regeln: erstens "Das Rad hat kein Gedächtnis — jeder Dreh ist unabhängig vom vorigen, auch nach einer langen Serie derselben Farbe." Zweitens "Eine kurze Serie beweist nichts — erst über viele Drehungen nähert sich die Häufigkeit der Wahrscheinlichkeit an." Die Gruppe vergleicht ihre Runde A/B-Ergebnisse (lumpig, unterschiedlich) mit ihrer Runde-C-Kurve (wird mit mehr Drehungen glatter) als handfesten Beleg für beide Regeln. Die Begleitperson führt nicht vor, sondern hört zu und stellt nur Rückfragen: "Warum, glaubst du, kommt jetzt die andere Farbe? Was hat dich bei Runde A und B überrascht? Was ist bei Runde C anders gelaufen als bei A und B? Kannst du einem Kind erklären, das noch denkt, das Rad müsse sich an die letzten Drehungen 'erinnern'?" Eine Beobachtung pro Kind wandert ins Lerntagebuch.

2–4

Hier ist ein Glücksrad mit einem roten und einem blauen Feld — beide genau gleich groß. Bevor du drehst: Stell dir vor, das Rad hat gerade viermal hintereinander Rot gezeigt. Was, glaubst du, kommt beim nächsten Dreh am ehesten?

Egal, was vorher passiert ist — das Glücksrad weiß es nicht. Es hat kein Gedächtnis und merkt sich nicht, welche Farbe schon oft dran war. Jeder Dreh ist unabhängig vom vorigen: Die Chance auf Rot bleibt bei jedem einzelnen Dreh gleich wahrscheinlich wie die Chance auf Blau — auch direkt nach vier Rot in Folge.

Das ist der Trugschluss: „Nach vier Rot muss jetzt Blau kommen“ klingt fair, ist aber falsch. Das Rad schuldet niemandem eine Farbe. Wenn du oft genug drehst, wirst du sehen: Manchmal kommt nach vier Rot noch ein fünftes Rot — das Rad hat kein Gedächtnis, das ihm das verbieten würde.

Leicht
Multiple Choice #1 20s â–¶ Testen

Ein Glücksrad hat ein rotes und ein blaues Feld, beide gleich groß. Es zeigt viermal hintereinander Rot. Wie groß ist die Chance auf Rot beim nächsten Dreh?

  • â—Ź 50 %
  • â—‹ Kleiner als 50 %
  • â—‹ Größer als 50 %
Das Rad hat kein Gedächtnis. Jeder Dreh ist unabhängig vom vorigen, also bleibt die Chance auf Rot bei 50 %, egal was vorher kam.
Wahr / Falsch #2 20s â–¶ Testen

Nach vier Drehungen mit Rot muss beim nächsten Dreh Blau kommen, weil Blau jetzt "dran" ist.

âś“ Falsch
Das ist der GlĂĽcksspiel-Trugschluss. Das Rad merkt sich nichts. Rot und Blau bleiben gleich wahrscheinlich, egal wie oft Rot schon kam.
LĂĽckentext #3 15s â–¶ Testen

Das GlĂĽcksrad hat kein ___. Es weiĂź nicht, welche Farbe schon oft gekommen ist.

✓ Antwort: Gedächtnis
Ohne Gedächtnis kann das Rad sich nicht "merken", dass Rot schon oft dran war — jeder Dreh startet neu.
Mittel
Multiple Choice #1 25s â–¶ Testen

Mia dreht ein Glücksrad mit einem roten und einem blauen Feld (gleich groß) und bekommt fünfmal hintereinander Rot. Sie sagt: „Jetzt MUSS Blau kommen, sonst wäre das Rad ja unfair.“ Was kann beim nächsten Dreh wirklich passieren?

  • â—Ź Rot oder Blau — beide gleich wahrscheinlich
  • â—‹ Ganz sicher Blau
  • â—‹ Eher Blau als Rot
Jeder Dreh ist unabhängig. Eine Serie ändert nichts an der Chance des nächsten Drehs — das Rad hat kein Gedächtnis und „schuldet" Mia keine Farbe.
Schwer
Multiple Choice #1 25s â–¶ Testen

Beim Würfeln kommt dreimal hintereinander eine 6. Wie wahrscheinlich ist eine 6 beim nächsten Wurf?

  • â—Ź Genauso wahrscheinlich wie vorher (1 von 6)
  • â—‹ Wahrscheinlicher als vorher
  • â—‹ Unwahrscheinlicher als vorher
Der Würfel hat auch kein Gedächtnis. Jeder Wurf ist unabhängig — drei Sechsen ändern nichts an der Chance des vierten Wurfs.