I4 — Wie Rechner rechnen: Bits, Programmzustand, Funktionen, Spielbäume, Datenmodelle, Datenschutz, Kryptologie (typisch K8–10; Boden)
- Binärdarstellung — alles ist Bits ›
- Variablen, Zuweisung und Programmzustand ›
- Programme Schritt für Schritt verfolgen ›
- Funktionen und Datenflüsse ›
- Spielbaum und Minimax — wie ein Programm einen Zug wählt ›
- Grundlagen der Datenmodellierung und Datenbanken ›
- Datenschutz ›
- Einwegfunktion und Schlüsseltausch ›