Quadratische Funktionen in Anwendungen

26 Minuten · 6 Abschnitte

Wie findet man die beste Lösung?

Ein Ball fliegt durch die Luft, und eine Kamera hĂ€lt drei Punkte seiner Bahn fest. Welche Parabel geht durch alle drei, und wo landet der Ball? Ein Landwirt hat 40 m Zaun und will damit an seiner Hauswand das grĂ¶ĂŸte Gehege einschließen. Solche Fragen fĂŒhren auf Gleichungssysteme, Bruchgleichungen, Schnittpunkte von Kurven und den Scheitel einer Parabel. Wir lernen, ein Modell aufzustellen, zu lösen und sein Ergebnis im Sachzusammenhang zu prĂŒfen.

Das Gauß-Verfahren

Eine Unbekannte verschwindet

Drei Gleichungen, drei Unbekannte:

Das Gauß-Verfahren löst solche Systeme nach einem festen Schema. Zuerst soll die Unbekannte x nur noch in Gleichung (I) vorkommen. Dazu zieht man von (II) das Doppelte von (I) ab und von (III) einmal (I). Man rechnet mit der ganzen Gleichung, also auch mit der rechten Seite, und das Vielfache passt zum Koeffizienten von x: 2 in (II), 1 in (III). Es entstehen zwei neue Gleichungen ohne x: (IIâ€Č) und (IIIâ€Č) .

Koeffizientenschema vor und nach dem ersten Schritt: In der Spalte x stehen zuerst 1, 2, 1; nach II minus 2·I und III minus I stehen dort 1, 0, 0. Die neuen Zeilen sind 0, −3, −1, −9 und 0, 1, −2, −4. x y z = I 1 1 1 6 II 2 −1 1 3 III 1 2 −1 2 x y z = I 1 1 1 6 IIâ€Č 0 −3 −1 −9 IIIâ€Č 0 1 −2 −4 II − 2·I III − I
Rot: die Gleichung, mit der eliminiert wird. Orange: die Zahlen in der Spalte x, die nach dem Schritt zu 0 werden.

Dreiecksform und RĂŒckwĂ€rtseinsetzen

Nun soll auch y aus der letzten Gleichung verschwinden: Das Dreifache von (IIIâ€Č) plus (IIâ€Č) ergibt . Das System hat jetzt Dreiecksform: In der letzten Gleichung steht nur noch z, in der mittleren y und z, in der ersten alle drei Unbekannten.

Jetzt löst man von unten nach oben: Aus folgt z = 3. In (IIâ€Č) ergibt das y = 2, in (I) ergibt das x = 1. Die Probe gehört in alle drei ursprĂŒnglichen Gleichungen. Weil jeder Schritt gleich ablĂ€uft, egal welche Zahlen im System stehen, ist das Gauß-Verfahren ein Algorithmus.

Dreiecksform des Systems mit den Zeilen 1, 1, 1, 6 und 0, −3, −1, −9 und 0, 0, −7, −21. Rechts die RĂŒckwĂ€rtsschritte: aus der letzten Zeile z = 3, dann y = 2, dann x = 1. x y z = I 1 1 1 6 IIâ€Č 0 −3 −1 −9 III″ 0 0 −7 −21 z = 3 III″: −7z = −21 y = 2 IIâ€Č: −3y − 3 = −9 x = 1 I: x + 2 + 3 = 6
GrĂŒn: die Stufen der Dreiecksform. Gelöst wird von unten nach oben: erst z, dann y, zuletzt x.

Vom Text zum System

Am Schulfest zahlt Tisch 1 fĂŒr 2 Kaffee, 1 Tee und 1 Kuchen 8 €, Tisch 2 fĂŒr 1 Kaffee, 2 Tee und 2 Kuchen 10 €, Tisch 3 fĂŒr 3 Kaffee, 1 Tee und 2 Kuchen 13 €. Was kostet ein StĂŒck? Zuerst benennt man die Unbekannten mit Einheit: x, y und z sind die Preise in Euro fĂŒr einen Kaffee, einen Tee und einen Kuchen. Dann wird aus jeder Angabe genau eine Gleichung. Drei Unbekannte brauchen drei Gleichungen. Das Verfahren liefert x = 2, y = 1 und z = 3. Die Probe gilt an allen drei Tischen: 2 · 2 + 1 + 3 = 8, 2 + 2 · 1 + 2 · 3 = 10 und 3 · 2 + 1 + 2 · 3 = 13.

Tabelle: Aus den drei Bestellungen werden die drei Gleichungen 2x + y + z = 8, x + 2y + 2z = 10 und 3x + y + 2z = 13; x steht fĂŒr den Preis eines Kaffees, y fĂŒr den eines Tees, z fĂŒr den eines Kuchens. x: Kaffee, y: Tee, z: Kuchen (€ je StĂŒck) Tisch 1: 2 Kaffee, 1 Tee, 1 Kuchen = 8 € 2x + y + z = 8 Tisch 2: 1 Kaffee, 2 Tee, 2 Kuchen = 10 € x + 2y + 2z = 10 Tisch 3: 3 Kaffee, 1 Tee, 2 Kuchen = 13 € 3x + y + 2z = 13
Eine Angabe, eine Gleichung: Zuerst steht fest, was x, y und z bedeuten.

Die Parabel durch drei Punkte

Ein Punkt, eine Gleichung

Eine Parabel hat die Gleichung mit den drei Koeffizienten a, b und c. Liegt der Punkt P(1 | 2) auf der Parabel, mĂŒssen seine Koordinaten die Gleichung erfĂŒllen: Man setzt x = 1 und y = 2 ein und erhĂ€lt , also . Der x-Wert wird quadriert, der y-Wert steht rechts. So liefert jeder Punkt eine Gleichung fĂŒr a, b und c. Liegt ein Punkt auf der y-Achse, etwa (0 | c), verrĂ€t er c sofort, denn fĂŒr x = 0 fallen axÂČ und bx weg.

VerÀndere a, b und c, bis die Parabel durch P geht. Was zeigt der Chip a + b + c dann?

Drei Punkte, drei Gleichungen

FĂŒr die Parabel durch A(1 | 2), B(2 | 5) und C(4 | 5) entstehen drei Gleichungen: , und . Das ist ein System mit drei Unbekannten, also ein Fall fĂŒr das Gauß-Verfahren. Die zweite minus die erste Gleichung ergibt , die dritte minus die erste ergibt , gekĂŒrzt . Beide zusammen liefern 2a = −2, also a = −1, dann b = 6 und c = −3. Die Parabel ist . Die Probe gilt fĂŒr alle drei Punkte: A: −1 + 6 − 3 = 2, B: −4 + 12 − 3 = 5, C: −16 + 24 − 3 = 5.

Ziehe die Punkte oder nutze die Regler. Wie verÀndern sich a, b und c?

Wann klappt es?

Drei Punkte mit verschiedenen x-Werten liegen auf genau einer Parabel oder auf einer Geraden. Liegen sie auf einer Geraden, kommt a = 0 heraus: Es gibt keine Parabel, nur die Gerade. Zwei Punkte ĂŒber derselben x-Stelle gehören zu keiner Funktion, das System hat dann keine Lösung. Ein Beispiel: A(1 | 2), B(2 | 3) und C(4 | 5) liefern a = 0, b = 1 und c = 1, also die Gerade y = x + 1. Bei A(2 | 1) und B(2 | 5) widersprechen sich die Gleichungen 4a + 2b + c = 1 und 4a + 2b + c = 5. Die Probe gehört in alle drei Punktgleichungen.

Verschiebe B senkrecht. Bei welchem Wert von y_B wird a gleich 0?

Bruchgleichungen mit xÂČ

Definitionsmenge und Hauptnenner

Gesucht ist die Lösung von . Ein Bruch ist nur erklĂ€rt, wenn sein Nenner nicht 0 ist. Hier scheiden x = 1 und x = −1 aus: Die Definitionsmenge ist . Zuerst schreibt man D auf, dann rĂ€umt man die BrĂŒche weg: Man multipliziert die ganze Gleichung mit dem Hauptnenner , und zwar jeden Summanden, auch die 1 auf der rechten Seite. Es entsteht , ausmultipliziert , also . Vergisst man einen Summanden, rechnet man eine andere Gleichung: Aus wird mit x nicht , sondern .

Der Graph der linken Seite reißt an zwei gestrichelten Stellen. Was haben sie mit den Nennern zu tun?

Lösen und prĂŒfen

Die Gleichung hat nach der Lösungsformel die Lösungen , also x = 3 und x = −2. Beide gehören zu D, es ist . Nicht immer bleibt jede Lösung ĂŒbrig: In folgt nach dem Multiplizieren mit x − 2 die Gleichung xÂČ = 4, also x = 2 oder x = −2. Doch 2 gehört nicht zu : Die Zahl ist eine Scheinlösung und wird verworfen. Es bleibt . Darum steht die PrĂŒfung gegen D am Ende jeder Bruchgleichung. Das ist keine Formsache: Setzt man x = 2 in die Ausgangsgleichung ein, steht beide Male ein Bruch mit dem Nenner 0. Solche Zahlen findet man sicher, wenn man die Probe an der Ausgangsgleichung macht und nicht an der umgeformten.

Stelle k ein. Der Chip √k − 2 ist der Nenner an der Stelle √k. Wann wird er 0?

Gerade schneidet Kurve

Gleichsetzen

Wo schneidet die Gerade die Parabel ? In einem Schnittpunkt haben beide Graphen denselben y-Wert. Also setzt man die Terme gleich: , umgeformt mit den Lösungen x = 4 und x = −1. Das sind erst die x-Werte. Die y-Werte erhĂ€lt man, indem man jedes x in die Gerade einsetzt: g(4) = 5 und g(−1) = 0. Die Schnittpunkte sind (4 | 5) und (−1 | 0). Wer die Gleichung nur gleich 0 setzt, findet die Nullstellen der Parabel, nicht die Stellen, an denen sie die Gerade trifft.

Verschiebe x₀. Wann ist der Abstand f(x₀) − g(x₀) gleich 0?

Wie viele Schnittpunkte?

Verschiebt man die Gerade zu , entsteht mit der Diskriminante . Bei D > 0 gibt es zwei Schnittpunkte, bei D = 0 berĂŒhrt die Gerade die Parabel in genau einem Punkt, bei D < 0 verfehlt sie die Parabel. Die Zahl der Schnittpunkte ist die Zahl der Lösungen der quadratischen Gleichung. FĂŒr n = 1 ist D = 25, also gibt es zwei Schnittpunkte, die bekannten (4 | 5) und (−1 | 0). Der Fall D = 0 heißt BerĂŒhrung, die Gerade ist dann Tangente: FĂŒr n = −5,25 berĂŒhrt sie die Parabel im Punkt (1,5 | −3,75).

Verschiebe die Gerade mit n. Bei welchen Werten von D verschwinden die Schnittpunkte?

Gerade und Hyperbel

Die Hyperbel und die Gerade setzt man ebenfalls gleich: mit x ≠ 0. Es folgt eine Bruchgleichung, die quadratisch wird. Jeder Summand wird mit x multipliziert: , also mit x = 2 oder x = 3. Beide Zahlen sind erlaubt; die Schnittpunkte sind (2 | 3) und (3 | 2). Zur Probe setzt man beide Punkte in die Hyperbel ein: 6 : 2 = 3 und 6 : 3 = 2. Die Hyperbel hat zwei Äste, deshalb kann eine Gerade auch den Ast im dritten Quadranten schneiden.

VerĂ€ndere n. FĂŒr welche n trifft die Gerade keinen der beiden Äste?

Extremwertprobleme

ZielgrĂ¶ĂŸe und Nebenbedingung

Ein Landwirt hat 40 m Zaun und baut ein rechteckiges Gehege an einer Hauswand; die Wand braucht keinen Zaun. Wie groß kann die FlĂ€che werden? Gesucht ist die grĂ¶ĂŸte FlĂ€che A = b · l (die ZielgrĂ¶ĂŸe) mit der Breite b und der LĂ€nge l. Sie hĂ€ngt von zwei Variablen ab. Die Nebenbedingung verbindet beide: , also . Setzt man das ein, hĂ€ngt A nur noch von b ab: . FĂŒr b = 4 m ist zum Beispiel l = 32 m und A = 128 mÂČ.

VerÀndere die Breite b. Wie verÀndern sich l und die rot gefÀrbte FlÀche A?

Der Scheitel liefert das Optimum

ist eine Parabel mit a = −2 < 0, sie öffnet nach unten, und ihr Scheitel ist der höchste Punkt. Durch ErgĂ€nzen erhĂ€lt man und damit den Scheitel S(10 | 200); ohne ErgĂ€nzen liefert die Formel fĂŒr den Scheitel dieselbe Stelle. Die Optimalstelle ist b = 10 m, dann ist l = 20 m. Der Optimalwert ist die FlĂ€che A = 200 mÂČ. Antwortsatz: Bei 10 m Breite und 20 m LĂ€nge ist die FlĂ€che mit 200 mÂČ am grĂ¶ĂŸten. Die 200 ist der y-Wert des Scheitels, nicht der x-Wert.

Schiebe P ĂŒber den Graphen. Bei welchem b ist A(b) am grĂ¶ĂŸten?

Der Definitionsbereich

Der Scheitel darf nur gewĂ€hlt werden, wenn er zur Sachlage passt. Hier gilt 0 < b < 20, denn l muss positiv sein; die erlaubten Werte von b heißen Definitionsbereich. Ist die Wand nur 12 m lang, muss l ≀ 12 gelten, also und . Der Scheitel bei b = 10 liegt außerhalb dieses Definitionsbereichs. Auf dem erlaubten StĂŒck fĂ€llt die Parabel, deshalb steht das Maximum am Rand: b = 14, l = 12, A = 168 mÂČ. Bei jedem Extremwertproblem gehört also die Frage dazu, ob der Scheitel im Definitionsbereich liegt.

VerÀndere die WandlÀnge L. Ab welchem L fÀllt das Optimum Q mit dem Scheitel S zusammen?

Modellieren und prĂŒfen

Der Modellierungskreislauf

Ein Ball wird geworfen, eine Kamera misst: Nach 0 s ist er 1 m hoch, nach 1 s 11 m, nach 3 s wieder 1 m. Wann trifft er den Boden? Vier Schritte fĂŒhren zur Antwort. Zuerst wird die Situation vereinfacht: kein Luftwiderstand, die Höhe h(t) als Parabel. Dann entsteht das Modell: Aus den drei Messpunkten folgt, wie im Abschnitt ĂŒber die Parabel durch drei Punkte, (t in s, h in m). Drittens wird mathematisch gelöst, hier . Viertens wird das Ergebnis im Sachzusammenhang geprĂŒft und in einem Antwortsatz formuliert. Passt es nicht, beginnt der Kreislauf von vorn. Modellieren heißt bewusst vereinfachen: Jede Vereinfachung, hier der fehlende Luftwiderstand, macht die Rechnung möglich und begrenzt zugleich, wofĂŒr das Ergebnis gilt.

Modellierungskreislauf mit vier Schritten: 1 Situation vereinfachen, 2 Modell aufstellen, 3 Mathematisch lösen, 4 Ergebnis im Sachzusammenhang prĂŒfen; ein Pfeil fĂŒhrt von 4 zurĂŒck zu 1. 1 Situation vereinfachen Ball, ohne Luftwiderstand 2 Modell aufstellen h(t) = −5tÂČ + 15t + 1 3 Mathematisch lösen h(t) = 0 lösen 4 Ergebnis prĂŒfen t < 0 verwerfen
Vier Schritte, dann beginnt bei Bedarf der Kreislauf von vorn.

Ergebnis im Sachzusammenhang prĂŒfen

Am Boden gilt , also . Die Lösungsformel gibt t ≈ 3,07 und t ≈ −0,07. Die Mathematik liefert zwei Zahlen, die Sachlage lĂ€sst nur eine zu: Eine negative Zeit liegt vor dem Wurf und wird verworfen. Antwort: Der Ball trifft nach etwa 3,07 s den Boden.

Auch das Modell hat Grenzen. Es gilt nur, solange der Ball fliegt, fĂŒr 0 ≀ t ≀ 3,07. Bei t = 5 liefert es h = −49 m, einen Ball unter der Erde: Die Rechnung stimmt, das Ergebnis ist trotzdem unbrauchbar. Solche Optimierungs- und Modellfragen gibt es in Wirtschaft, Statistik, Klimaforschung und Versicherungswesen. Überall wird ein Modell gebaut, gelöst und im Sachzusammenhang geprĂŒft.

Schiebe t₀ ĂŒber den Graphen. FĂŒr welche t₀ beschreibt das Modell den Flug sinnvoll?
Weiter: Wahrscheinlichkeit verknĂŒpfter Ereignisse

Konzepte

Lineare GleichungssystemeQuadratischModellierenOptimierung