Skalarprodukt und Vektorprodukt
Wie misst man Winkel, Flächen und Rauminhalt im Raum?
Ein Zelt hat die Form einer Pyramide. Wie steil steigt eine Kante an, wie viel Stoff braucht eine Dachseite, wie viel
Luft steckt im Zelt? Mit Lineal und Winkelmesser kommt man im Raum kaum weiter. Mit Vektoren gelingt es rechnerisch: Das
Das Skalarprodukt
Die Rechenvorschrift
Zwei Vektoren lassen sich zu einer Zahl verrechnen. Das Skalarprodukt multipliziert die Komponenten paarweise und addiert die drei Produkte:
Für
Länge und Rechengesetze
Multipliziert man einen Vektor mit sich selbst, entstehen lauter Quadrate:
Für Skalarprodukte gelten die vertrauten Gesetze:
Winkel zwischen Vektoren
Die Winkelformel
Zwei Vektoren, die im selben Punkt beginnen, spannen eine Ebene auf. In dieser Ebene schließen sie einen
Für
Weil die Längen positiv sind, hat
Winkel im Dreieck
Im Dreieck ABC liegt der Winkel
Wer
Orthogonale Vektoren
Der Orthogonalitätstest
Bei
Für
Vorsicht: Bei Zahlen folgt aus
Parameter und rechte Winkel
Oft steckt ein Parameter im Vektor. Für
So prüft man auch Figuren: Ein rechter Winkel bei B im Dreieck ABC bedeutet
Das Vektorprodukt
Der senkrechte Vektor
Zu zwei Vektoren, die nicht parallel sind, gibt es einen Vektor, der auf beiden senkrecht steht. Das leistet das Vektorprodukt:
Jede Komponente ist eine Differenz zweier Produkte, und die Indizes laufen zyklisch weiter (1, 2, 3, 1, 2). Für
Reihenfolge und Parallelität
Die Reihenfolge zählt:
Sind a und b parallel, ist das Vektorprodukt der Nullvektor:
Flächeninhalt
Parallelogramm und Sinus
Zwei Vektoren
Für
Das Dreieck
Ein Dreieck ist ein halbes Parallelogramm:
Die Ortsvektoren OB und OC gehören dagegen zum Dreieck OBC, nicht zu ABC. Und es ist dieselbe Fläche wie in der Mittelstufe:
Spat und Pyramide
Der Spat
Drei Vektoren
Die Zahl
Pyramide und Tetraeder
Eine Pyramide hat das Volumen
Ist das Spatprodukt 0, liegen a, b und c in einer Ebene: Der Spat ist flach, sein Volumen 0.
Körper berechnen
Winkel an Körpern
Legt man einen Körper in ein Koordinatensystem, wird jede Kante zum Vektor. Beim Würfel mit der Kante a ist
Die Mittelstufe kommt zum selben Ergebnis: Das Dreieck ABG ist bei B rechtwinklig, mit AB = a und AG = a·√3 ist
Figuren und Volumen
Auch Figuren weist man mit Vektoren nach: Ein Viereck ABCD ist ein Rechteck, wenn
Auch eine Dachseite rechnet man doppelt: