Symmetrie und Grundkonstruktionen
Wo treffen wir uns fair?
Anna wohnt in A, Ben in B. Sie wollen sich an einem Ort treffen, den beide gleich weit erreichen, und du willst alle solchen Orte genau kennen. Wie findest du sie nur mit Zirkel und Lineal, ohne zu messen und zu raten? Die Antwort steckt in einem Prinzip, das du von Schmetterlingen, Ornamenten und Kirchenfenstern kennst: der
Achsensymmetrie und Spiegelpunkt
Der Spiegelpunkt
Ein Schmetterling, ein Kirchenfenster, ein Ornament: Beide Hälften sind Spiegelbilder, und die Faltlinie dazwischen ist die
Zwei Regeln legen
Achsensymmetrische Figuren
Eine Figur ist achsensymmetrisch, wenn die Spiegelung an einer Achse sie auf sich selbst abbildet: Jeder Punkt der Figur hat seinen Spiegelpunkt wieder in der Figur. Beim Falten decken sich dann die beiden Hälften, und die Faltlinie ist die Achse, auch wenn sie schräg liegt. Ein gleichseitiges Dreieck hat drei solche Achsen, ein Quadrat vier. Ein allgemeines Parallelogramm sieht ausgewogen aus, deckt sich aber bei keiner Spiegelung mit sich selbst.
Die
Symmetrieachse und Mittelsenkrechte
Achse und Mitte
Vom Spiegelpunkt wissen wir:
Beide Bedingungen gehĂśren zusammen. Eine Senkrechte durch einen anderen Punkt der Strecke ist keine Mittelsenkrechte, und eine Gerade durch die Mitte, die schräg steht, ebenso wenig. Daher gilt: Die Symmetrieachse ist die Mittelsenkrechte von PPâ˛. Liegen P und PⲠetwa waagerecht nebeneinander, ist die Achse senkrecht und geht durch die Mitte dazwischen.
Gleicher Abstand
Nimm irgendeinen Punkt X auf der
Das hilft beim Suchen: Kennst du nur ein Punktpaar P, Pâ˛, findest du die Achse als Mittelsenkrechte von PPâ˛. Ein zweites Paar derselben Figur dient dann nur zur Kontrolle.
Punktsymmetrie
Spiegeln an einem Punkt
Bei der Punktspiegelung gibt es statt einer Achse einen Punkt, das
Das Bild ist um 180° um Z gedreht, wie der Zeiger einer Uhr nach einer halben Runde. Das unterscheidet die Punktspiegelung von der Achsenspiegelung: Dort wechselt P nur die Seite der Achse, hier dreht sich alles um Z. Viele Spielkarten und ein Windrad mit zwei Flßgeln sehen nach einer halben Drehung genauso aus.
Punktsymmetrische Figuren
Eine Figur ist punktsymmetrisch, wenn die Spiegelung an einem
Ein Parallelogramm, das weder Rechteck noch Raute ist, ist punktsymmetrisch, hat aber keine
Mittelsenkrechte und Lot
Die Mittelsenkrechte
Konstruieren heiĂt: nur mit Zirkel und Lineal zeichnen, so wie es schon Euklid um 300 v. Chr. in seinen âElementenâ tat. Die
- Stelle den Zirkel auf einen Radius r, der grĂśĂer als die halbe Strecke AB ist. Er bleibt fĂźr beide BĂśgen gleich.
- Zeichne einen
Kreisbogen um A. - Zeichne mit demselben r einen Kreisbogen um B. Beide schneiden sich in
Sâ und Sâ . - Zeichne die Gerade durch Sâ und Sâ.
Warum stimmt das? Sâ und Sâ sind von A und B je r entfernt, also gleich weit. Solche Punkte liegen auf der Mittelsenkrechten. Ist r kleiner als die halbe Strecke, treffen sich die BĂśgen gar nicht.
Das Lot fällen
Ein Lot auf eine Gerade g steht senkrecht auf g. Liegt der Punkt
Der Schnittpunkt F mit g heiĂt FuĂpunkt. Die Länge PF ist der Abstand von P zu g. Denn von allen Strecken, die P mit einem Punkt von g verbinden, ist das Lot die kĂźrzeste. Deshalb misst man den Abstand eines Punktes zu einer Geraden immer entlang des Lots und nie schräg.
Das Lot errichten
Liegt P schon auf g, errichtest du das Lot in P: Ein Kreis um P mit beliebigem Radius schneidet g in A und B, und P ist die Mitte von AB, denn PA = PB. Die Mittelsenkrechte von AB steht senkrecht auf g und geht durch P. Die BĂśgen um A und B brauchen wieder einen Radius, der grĂśĂer ist als die halbe Strecke AB, sonst treffen sie sich nicht.
Der Trick ist beide Male derselbe: Ein Lot ist die
Die Winkelhalbierende
Winkel halbieren
Ein
- Zeichne einen Kreisbogen um S. Er schneidet sâ in A und sâ in B.
- Zeichne um A und um B BĂśgen mit demselben Radius. Sie schneiden sich in
C . - Zeichne die Gerade durch S und C.
Warum stimmt das? S und C sind beide von A und B gleich weit entfernt (SA = SB und CA = CB). Also liegen sie auf der Mittelsenkrechten von AB, und diese spiegelt A auf B, also sâ auf sâ.
Gleicher Abstand zu den Schenkeln
Wähle einen Punkt P auf der
Abstand zu einer Geraden heiĂt immer die Länge des Lots, nicht der Weg zum Scheitel. Achtung: Im Dreieck teilt die Winkelhalbierende den Winkel, nicht die gegenĂźberliegende Seite in zwei gleiche Teile. Diese Verwechslung mit der Seitenhalbierenden ist häufig.
Ortslinien und Abstandsprobleme
Ortslinien
Eine Ortslinie ist die Menge aller Punkte, die eine Abstandsbedingung erfĂźllen. Sind sie von einem Punkt
Und wer von zwei Punkten A und B gleich weit entfernt ist, liegt auf der
Abstandsprobleme lĂśsen
Zwei Ortslinien lĂśsen ein Abstandsproblem, wenn man ihre Schnittpunkte sucht. Ein Brunnen soll von den DĂśrfern
Zuerst wird die Situation in ein Modell Ăźbersetzt (Punkte und Strecken), dann konstruiert, dann das Ergebnis am Sachproblem geprĂźft. Das Ergebnis gilt nur im Modell. Wir haben mit Punkten und Luftlinien gerechnet. In Wirklichkeit gibt es Wege, Hindernisse und DĂśrfer mit Ausdehnung: Der Brunnen kĂśnnte im See liegen, und der FuĂweg ist nicht Ăźberall gleich lang.
Das Haus der Vierecke
Symmetrien der Vierecke
Das Quadrat hat vier
Ein
Das Haus der Vierecke
Ordnet man die Vierecke nach ihren Eigenschaften, entsteht das Haus der Vierecke. Ein Viereck mit mehr Eigenschaften ist ein Spezialfall der Vierecke mit weniger: Das
âEin Quadrat ist kein Rechteckâ ist ein häufiger Irrtum: Er verwechselt das Ordnen nach Eigenschaften mit dem Sortieren in getrennte Schubladen. Symmetrie ist auch ein Gestaltungsprinzip: SchmetterlingsflĂźgel, BlĂźten, Kirchenfenster, Ornamente und Logos nutzen Achsen und Zentren.