Punkte und Vektoren im Raum
Wie beschreibt man einen Ort im Raum?
Eine Drohne hebt im Klassenzimmer ab. „Sie ist zwei Meter hoch!“, ruft der Pilot – doch damit findet sie
niemand. Auch Höhe und Abstand zur Tafel genügen nicht: Erst drei Zahlen legen einen
Punkte im Raum
Die drei Achsen
Um die Drohne zu finden, legen wir drei zueinander senkrechte Zahlengeraden durch einen gemeinsamen Punkt, den
Ursprung O: Die
Bei
Vom Ursprung zum Punkt
Einen Punkt zeichnest du in drei Schritten von O aus ein: erst
Das Schrägbild
Das Papier ist flach, der Raum nicht. Darum zeichnet man x₂ und x₃ in wahrer Länge, die x₁-Achse aber schräg unter
45° und auf
Besondere Lagen
Die drei Achsen spannen drei Koordinatenebenen auf: die
Auf einer Koordinatenachse sind sogar zwei Koordinaten 0:
Im Schrägbild sieht man oft nicht sicher, ob ein Punkt in einer Ebene liegt; in den Koordinaten sieht man es sofort.
Deshalb begründest du eine besondere Lage immer mit den Koordinaten: Ein Punkt mit
Auch Körper stellst du über ihre
Spiegelpunkte
Spiegelt man einen
An einer Koordinatenachse bleibt die Koordinate der Achse, die beiden anderen wechseln das
Vorzeichen: An der x₁-Achse wird
Warum diese Regel? Die Koordinate x₃ ist der Abstand zur x₁x₂-Ebene mit Vorzeichen: Vier Einheiten über dem Boden werden zu vier Einheiten darunter. An einer Achse dreht sich alles um, was nicht auf der Achse liegt, am Ursprung alles.
Umgekehrt begründest du damit Symmetrie: Gehören zwei Ecken eines Körpers wie
Vektoren als Verschiebungen
Die Drohne fliegt weiter: 1 nach vorn, 2 nach rechts, 2 nach oben. Diese Bewegung heißt
Verschiebung, und sie hängt nicht davon ab, wo die Drohne startet. Ein
Ein Vektor ist also kein fester Ort. Zwei Pfeile an verschiedenen Stellen stellen denselben Vektor dar, wenn sie gleich lang und gleich gerichtet sind, und ein Pfeil, der im Ursprung beginnt, ist nur einer von unendlich vielen.
Im Raum gibt man einen Vektor durch drei Zahlen an, den Spaltenvektor:
Er verschiebt um
Der Pfeil vom Ursprung O zu einem Punkt P heißt Ortsvektor
Der Verbindungsvektor
Die Drohne fliegt vom
Für
Umgekehrt findest du den Zielpunkt aus
Die Drohne startet in
Zur Kontrolle rechnest du rückwärts:
Summe und Differenz
Zwei Verschiebungen hintereinander sind wieder eine Verschiebung. Für die Summe
Ob du erst a und dann b fliegst oder erst b und dann a: Du landest im selben Punkt, die beiden Wege bilden ein
Parallelogramm. Also gilt
Ein Beispiel: Fliegt die Drohne erst um
Die Differenz ist
Vielfache von Vektoren
Fliegt die Drohne zweimal dieselbe Verschiebung, verdoppelt sich der Pfeil. Allgemein multipliziert das
Vielfache
Bei
Die Zahl s heißt auch Skalar, daher der Name „skalares Vielfaches“: Sie ist eine gewöhnliche Zahl, kein Vektor.
Zwei Vektoren heißen parallel, wenn der eine ein Vielfaches des anderen ist:
Anschaulich: Parallele Pfeile zeigen entlang derselben Richtung, ein Vielfaches ändert nur Länge und Orientierung. Später beschreibt so ein Richtungsvektor eine ganze Gerade: Alle seine Vielfachen liegen entlang ihr.
Vielfache und Summen lassen sich mischen: Die Linearkombination
Länge und Abstand
Die Länge eines Vektors
Wie weit reicht der Flug
Für
Abstand und Summe
Der Abstand zweier Punkte ist die Länge des Verbindungsvektors:
Vorsicht bei Summen: Der Betrag einer Summe ist meist kleiner als die Summe der Beträge. Für
Zum Vergleich: Wer die Raumdiagonale einer Kiste mit den zwei Pythagoras-Schritten der Mittelstufe berechnet, rechnet dasselbe wie mit dem Betrag. Die Vektorschreibweise fasst beide Schritte in einer Wurzel zusammen.