Die 6er-Reihe
The 6 times table
Für die 6er-Reihe gibt es zwei Wege, und beide sollten verfügbar sein: verdoppeln (7 · 6 ist 7 · 3 = 21, verdoppelt 42) oder von der 5er-Reihe aus eine Reihe weiter (7 · 5 = 35, plus 7 ergibt 42). Zwei Wege zum selben Ergebnis sind hier kein Luxus, sondern die Absicherung: Wenn ein Weg hakt, trägt der andere. Nur vier Aufgaben sind neu (6 · 6, 7 · 6, 8 · 6, 9 · 6) — ab hier wird jede Reihe kürzer statt schwerer.
Aufgabenfamilie (19)
Jede Aufgabe dieser Reihe hängt an einer verwandten Aufgabe: an ihrer Umkehraufgabe in der Gegenoperation und an ihrer Tauschaufgabe, derselben Aufgabe andersherum gefragt. Beide sind eigene Karten mit eigenem Fortschritt — die Verwandtschaft ist im Graphen angeschrieben, nicht bloß gemeint.
- 1 · 6 6 : 6 Umkehraufgabe
- 1 · 6 6 · 1 Tauschaufgabe
- 10 · 6 60 : 6 Umkehraufgabe
- 10 · 6 6 · 10 Tauschaufgabe
- 2 · 6 12 : 6 Umkehraufgabe
- 2 · 6 6 · 2 Tauschaufgabe
- 3 · 6 18 : 6 Umkehraufgabe
- 3 · 6 6 · 3 Tauschaufgabe
- 4 · 6 24 : 6 Umkehraufgabe
- 4 · 6 6 · 4 Tauschaufgabe
- 5 · 6 30 : 6 Umkehraufgabe
- 5 · 6 6 · 5 Tauschaufgabe
- 6 · 6 36 : 6 Umkehraufgabe
- 7 · 6 42 : 6 Umkehraufgabe
- 7 · 6 6 · 7 Tauschaufgabe
- 8 · 6 48 : 6 Umkehraufgabe
- 8 · 6 6 · 8 Tauschaufgabe
- 9 · 6 54 : 6 Umkehraufgabe
- 9 · 6 6 · 9 Tauschaufgabe
Die Gegenstücke stehen in Das ganze Geteilt gemischt, Geteilt durch 6, Die 1er-Reihe, Das ganze Einmaleins gemischt, Die 10er-Reihe, Die 2er-Reihe, Die 3er-Reihe, Die 4er-Reihe, Die 5er-Reihe, Die 7er-Reihe, Die 8er-Reihe, Die 9er-Reihe.
Voraussetzungen (2)
Ermöglicht (1)
10 · 6 = ?
9 · 6 = ?
6 · 6 = ?
3 · 6 = ?
7 · 6 = ?
4 · 6 = ?
2 · 6 = ?
1 · 6 = ?
8 · 6 = ?
5 · 6 = ?