Die 1er-Reihe
The 1 times table
7 · 1 sind sieben Einer — sieben. Die 1er-Reihe muss man nicht merken, man muss nur sehen, dass eine Zahl mal 1 die Zahl selbst bleibt. Sie steht zusammen mit der 10er-Reihe am Anfang, weil beide zusammen schon 19 der 100 Felder abdecken, ohne dass ein einziger Fakt gelernt werden muss: Das macht sichtbar, dass das 100er-Feld viel kleiner ist, als es aussieht. Wer hier stockt, hat die Bedeutung von "mal" noch nicht.
Aufgabenfamilie (19)
Jede Aufgabe dieser Reihe hängt an einer verwandten Aufgabe: an ihrer Umkehraufgabe in der Gegenoperation und an ihrer Tauschaufgabe, derselben Aufgabe andersherum gefragt. Beide sind eigene Karten mit eigenem Fortschritt — die Verwandtschaft ist im Graphen angeschrieben, nicht bloß gemeint.
- 1 · 1 1 : 1 Umkehraufgabe
- 10 · 1 10 : 1 Umkehraufgabe
- 10 · 1 1 · 10 Tauschaufgabe
- 2 · 1 2 : 1 Umkehraufgabe
- 2 · 1 1 · 2 Tauschaufgabe
- 3 · 1 3 : 1 Umkehraufgabe
- 3 · 1 1 · 3 Tauschaufgabe
- 4 · 1 4 : 1 Umkehraufgabe
- 4 · 1 1 · 4 Tauschaufgabe
- 5 · 1 5 : 1 Umkehraufgabe
- 5 · 1 1 · 5 Tauschaufgabe
- 6 · 1 6 : 1 Umkehraufgabe
- 6 · 1 1 · 6 Tauschaufgabe
- 7 · 1 7 : 1 Umkehraufgabe
- 7 · 1 1 · 7 Tauschaufgabe
- 8 · 1 8 : 1 Umkehraufgabe
- 8 · 1 1 · 8 Tauschaufgabe
- 9 · 1 9 : 1 Umkehraufgabe
- 9 · 1 1 · 9 Tauschaufgabe
Die Gegenstücke stehen in Das ganze Geteilt gemischt, Geteilt durch 1, Die 10er-Reihe, Kernaufgaben des Einmaleins, Das ganze Einmaleins gemischt, Die 2er-Reihe, Die 3er-Reihe, Die 4er-Reihe, Die 5er-Reihe, Die 6er-Reihe, Die 7er-Reihe, Die 8er-Reihe, Die 9er-Reihe.
Voraussetzungen (1)
Ermöglicht (1)
5 · 1 = ?
6 · 1 = ?
4 · 1 = ?
2 · 1 = ?
3 · 1 = ?
7 · 1 = ?
9 · 1 = ?
8 · 1 = ?
1 · 1 = ?
10 · 1 = ?