Die 10er-Reihe
The 10 times table
Die 10er-Reihe ist der Anker des ganzen Einmaleins: 7 · 10 sind sieben Zehner, also 70 — man liest das Ergebnis am Stellenwert ab und muss es nicht merken. Deshalb steht sie weit vorn: Sie sitzt fast immer schon, ein kurzer Durchgang bestätigt das, und sie trägt später die 5er-Reihe (halb so viel) und die 9er-Reihe (eine Reihe weniger). Wer hier zögert, hat kein Einmaleins-Problem, sondern ein Stellenwert-Problem.
Aufgabenfamilie (19)
Jede Aufgabe dieser Reihe hängt an einer verwandten Aufgabe: an ihrer Umkehraufgabe in der Gegenoperation und an ihrer Tauschaufgabe, derselben Aufgabe andersherum gefragt. Beide sind eigene Karten mit eigenem Fortschritt — die Verwandtschaft ist im Graphen angeschrieben, nicht bloß gemeint.
- 1 · 10 10 : 10 Umkehraufgabe
- 1 · 10 10 · 1 Tauschaufgabe
- 10 · 10 100 : 10 Umkehraufgabe
- 2 · 10 20 : 10 Umkehraufgabe
- 2 · 10 10 · 2 Tauschaufgabe
- 3 · 10 30 : 10 Umkehraufgabe
- 3 · 10 10 · 3 Tauschaufgabe
- 4 · 10 40 : 10 Umkehraufgabe
- 4 · 10 10 · 4 Tauschaufgabe
- 5 · 10 50 : 10 Umkehraufgabe
- 5 · 10 10 · 5 Tauschaufgabe
- 6 · 10 60 : 10 Umkehraufgabe
- 6 · 10 10 · 6 Tauschaufgabe
- 7 · 10 70 : 10 Umkehraufgabe
- 7 · 10 10 · 7 Tauschaufgabe
- 8 · 10 80 : 10 Umkehraufgabe
- 8 · 10 10 · 8 Tauschaufgabe
- 9 · 10 90 : 10 Umkehraufgabe
- 9 · 10 10 · 9 Tauschaufgabe
Die Gegenstücke stehen in Das ganze Geteilt gemischt, Geteilt durch 10, Die 1er-Reihe, Kernaufgaben des Einmaleins, Das ganze Einmaleins gemischt, Die 2er-Reihe, Die 3er-Reihe, Die 4er-Reihe, Die 5er-Reihe, Die 6er-Reihe, Die 7er-Reihe, Die 8er-Reihe, Die 9er-Reihe.
Voraussetzungen (1)
Ermöglicht (3)
7 · 10 = ?
9 · 10 = ?
4 · 10 = ?
3 · 10 = ?
1 · 10 = ?
5 · 10 = ?
2 · 10 = ?
10 · 10 = ?
8 · 10 = ?
6 · 10 = ?