Die 2er-Reihe
The 2 times table
Die 2er-Reihe ist das Verdoppeln: 8 · 2 ist 8 und noch einmal 8, also 16. Wer verdoppeln kann, kann die Reihe schon — sie wird nicht gelernt, sondern erkannt. Damit ist sie die letzte der vier Kernaufgaben-Reihen und zugleich der Motor der schwierigen: die 4er-Reihe ist die verdoppelte 2er-Reihe, die 8er-Reihe die verdoppelte 4er-Reihe. Alle Ergebnisse sind gerade — eine ungerade Antwort ist immer falsch.
Aufgabenfamilie (19)
Jede Aufgabe dieser Reihe hängt an einer verwandten Aufgabe: an ihrer Umkehraufgabe in der Gegenoperation und an ihrer Tauschaufgabe, derselben Aufgabe andersherum gefragt. Beide sind eigene Karten mit eigenem Fortschritt — die Verwandtschaft ist im Graphen angeschrieben, nicht bloß gemeint.
- 1 · 2 2 : 2 Umkehraufgabe
- 1 · 2 2 · 1 Tauschaufgabe
- 10 · 2 20 : 2 Umkehraufgabe
- 10 · 2 2 · 10 Tauschaufgabe
- 2 · 2 4 : 2 Umkehraufgabe
- 3 · 2 6 : 2 Umkehraufgabe
- 3 · 2 2 · 3 Tauschaufgabe
- 4 · 2 8 : 2 Umkehraufgabe
- 4 · 2 2 · 4 Tauschaufgabe
- 5 · 2 10 : 2 Umkehraufgabe
- 5 · 2 2 · 5 Tauschaufgabe
- 6 · 2 12 : 2 Umkehraufgabe
- 6 · 2 2 · 6 Tauschaufgabe
- 7 · 2 14 : 2 Umkehraufgabe
- 7 · 2 2 · 7 Tauschaufgabe
- 8 · 2 16 : 2 Umkehraufgabe
- 8 · 2 2 · 8 Tauschaufgabe
- 9 · 2 18 : 2 Umkehraufgabe
- 9 · 2 2 · 9 Tauschaufgabe
Die Gegenstücke stehen in Das ganze Geteilt gemischt, Geteilt durch 2, Die 1er-Reihe, Kernaufgaben des Einmaleins, Das ganze Einmaleins gemischt, Die 10er-Reihe, Die 3er-Reihe, Die 4er-Reihe, Die 5er-Reihe, Die 6er-Reihe, Die 7er-Reihe, Die 8er-Reihe, Die 9er-Reihe.
Voraussetzungen (2)
Ermöglicht (4)
7 · 2 = ?
9 · 2 = ?
4 · 2 = ?
6 · 2 = ?
8 · 2 = ?
2 · 2 = ?
1 · 2 = ?
3 · 2 = ?
5 · 2 = ?
10 · 2 = ?